Komentáre:
Kód: Vybrat vše
// jedno riadkový.
new A = 5; //toto je číslo 5 v premennej A
/*
Viac riadkový
Takto uložíte číslo 5 v premennej A: new A = 5;
*/
deklerácia premenných ako na to správne?
Takto nie:
Kód: Vybrat vše
//Priklad s jailbreak modu
new MaMotorovku[33];
new MaDildo[33];
new MaMacetu[33];
// A takto to ide do nekonecna
Ako na to správne?
Väčšinou keď kódujete plugin pre seba dá sa to spraviť takto:
Kód: Vybrat vše
new Nozik[33];
Kód: Vybrat vše
Nozik[id] = 0; // normalny nozik bez skinu
Nozik[id] = 1; // Da hracovi Motorovku
Preto sú tu define ktoré dáte na začiatok pluginu pod #include.
Napríklad:
Kód: Vybrat vše
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define NOZIK_NORMAL 0
#define NOZIK_MOTOROVKA 1
#define NOZIK_MACHETA 2
new Nozik[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
}
public dajMotorovku(id) {
Nozik[id] = NOZIK_MOTOROVKA;
}
public dajMachetu(id) {
Nozik[id] = NOZIK_MACHETA;
}
Typy premenných:
Kód: Vybrat vše
//integer vytvoríme takto new menočísla = čislo
new A = 555;
//float Umožnuje uložiť číslo s decimálnym miestom napríklad 1.5. Float sa ale vytvára inak ako normálne číslo. new Float:menofloatu = čísla
new Float:A = 555.4474;
V niektorých prípadoch je to v poriadku ako napríklad tu:
Kód: Vybrat vše
//toto je validný, a funkčný kód.
new Float:testFloat = 444;
new testInteger = 444;
if(testInteger == testFloat) {
// cislo a float su rovnake!
}
Kód: Vybrat vše
//Ďalšia premenná je boolean, ta je podstate iba true false, v podstate to je ako 0 a 1. new bool: menoboolu = True alebo false.
new bool: test = false;
public urobTestTrue() {
test = true;
}
Kód: Vybrat vše
/*
Ako ďalšie tu máme array. V podstate zoskupenie je to to isté čo sme urobili z Nozik[33].
To je array, pretože nožík dokáže mať u seba až 33 premenných.
Pretože sme dali k nožíku Nozik[id], id je vždy iba číslo do 32 (pre hráčov na serveri), to znamená že Nozik[cislohraca] = NOZIK_MOTOROVKA.*/
Kód: Vybrat vše
// tu existuje viacej možností. Buď takto:
new String:mojString[] = "Teeext" // v tomto prípade zistí compiler velikosť textu.
// alebo takto:
new mojString[velikostTextu];
new mojString[6];
// potom to mozeme urobit ako s Nozikom:
mojString[0] = 'T'
mojString[1] = 'e'
mojString[2] = 'e'
mojString[3] = 'e'
mojString[4] = 'x'
mojString[5] = 't'
// Alebo takto:
//copy(mojString, VELIKOST,TEXT)
copy(mojString, sizeof(mojString), "Teeext");
Kód: Vybrat vše
//MenoFunkcie(parametre) docela jednoduché.
//ale, ešte tu je niečo lepšie a to je stock.
//Napríklad:
/*Stock funkcie sú funkcie ktoré sa nescompilujú pokial ich nevyužijete.
Napríklad:
[code]
public ddd() {
new testI = 1;
new Float:testF = 1.5;
}
stock test(testInt, Float:testFloat) {
testInt += testFloat;
}
V ďalšiom tutoríaly vysvetlím native a forward, a naučím vás ako urobiť vlastný ban systém. Toto by malo byť všetko na to aby ste mohli začať pawnovať správne.